Sobre nós

Fundada em 2013 por um professor de História, a PYTHAGORAS é uma editora portuguesa de jogos e conteúdos educativos com temas da História e Cultura.

 

Criamos jogos que se destacam como importantes ferramentas de apoio escolar, que apoiam o desenvolvimento das competências cognitivas das crianças e despertam o seu lado criativo e interesse pelo estudo da História.

 

Proporcionamos momentos divertidos de qualidade e criatividade em família ou entre amigos com jogos desafiantes e fácil aprendizagem. Surpreendemos com ilustrações cativantes, colecionáveis e estamos atentos à qualidade de impressão, do material para garantir a segurança do utilizador. Apoiamos a divulgação e comercialização dos nossos jogos através da realização regular de eventos e de ações em escolas, associações ou outras organizações.

 

Para jogar em família ou com amigos em ocasiões descontraídas ou ainda em contexto escolar. Base de jogo contagiante. Jogável em menos de 60 minutos.

As nossas competências:

Game Design

Game Development

Game Editing

Game Publishing

Serviços de Consultoria
Organização de Atividades
Consultoria a Outras Editoras

Também podemos ajudar a desenvolver o seu jogo. Se tem uma ideia, partilhe connosco, temos a experiência que vai levar o seu jogo a escolas e casas de muitas famílias.

 

Fazer da sua ideia uma nova ferramenta de estudo convidativa e envolvente. 

 

Vamos porporcionar mais momentos de aprendizagem e diversão juntos. 

"tenho em mim todos os sonhos do mundo"

Álvaro de Campos in Tabacaria (1928)

Estória do Criador

Trezentos e quarenta e um anos depois do nascimento de Isaac Newton, o maior agricultor e comerciante de maçãs de Inglaterra, nasceu David Mendes. Talentoso em semear cousas desde pequeno foi para Lisboa para aperfeiçoar este seu talento na área das letras.

 

 

Durante um passeio na Serra do Porto Urso, David encontrou Bartolomeu de Gusmão, um especialista e piloto aviador, mestre em patentes, Passarolas e cousas de andar pelo ar. Com ele, aprende a arte de inventar coisas e registar patentes.

 

 

Mais tarde, já em 2011, inicia uma série de reuniões secretas com Fernando Pessoa, um agricultor de papoilas de Lisboa e com o Padre António Vieira, negociante de peixe e especialista em arte xávega da praia da Vieira. Com eles desenvolve o “Quinto Império” uma engenhoca que dá para viajar ao passado e descobrir a História de Portugal e os feitos dos portugueses pelo mundo. Desde aí, que se dedica ao cultivo da alegria, conhecimento e imaginação.

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